满载仅65度的光追游戏显卡,暑假玩转光线追踪就靠它

  • 日期:08-07
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  夏天了,到处都是喷火的节奏,除了暑假旅行,它也是在家与朋友见面鸡的好选择。高性能游戏显卡是否等同于炉灶?据估计,你已经购买了超过七年的显卡。 2012年发布的基于开普勒的GTX680显卡已经走上了能耗之路。高性能和低功耗并不矛盾。关键是看技术的力量。

包装和技术介绍:

开普勒是第六代和第七代显卡,现在基于图灵架构的第十一代显卡已成为游戏图形的热门选择。其中,根据Nvidia的惯例,每6个都会很甜,所以这一代RTX2060已成为一款光跟踪甜品级显卡。

虽然RTX2060不会产生大量热量,但基本上双风扇可以等待服务。然而,三扇建筑材料优于2060,这将使您的夏天更舒适。

RTX2060支持光学跟踪和DLSS深度学习抗锯齿。前者可以创造更好和更逼真的环境光反射效果,后者可以以低资源消耗为代价实现接近传统抗锯齿的图像质量。

除此之外,RTX2060还支持DX12API效果,使用GDDR6内存并可以使用ANSEL技术。

光将与场景平行相交,并且根据交叉位置获得表面材料,纹理和其他信息,并且结合光源信息计算光。 Nvidia新推出的图灵结构显卡是第一款使用硬件进行光线追踪的显卡,可实现性能允许的更逼真的光影游戏世界。

明浩RTX2060电子竞技心三风扇版采用数字电源,还支持RGB光效,采用三风扇散热管散热,材料和散热效果远优于公版。

冷却,制造,拆卸和欣赏以及RGB照明效果:

明豪RTX2060采用三个9CM十一叶宽幅风扇,采用Blade第二代流体力学风扇叶片技术,以四级电机为动力,可提高散热效果,同时降低噪音,符合现代热量和噪音。新的需求。

四极电机有什么好处?那就是低速和高扭矩(可以理解为动力)。这样,可以确保在散热效率恒定的同时降低速度,从而实现稳定性和安静性的目的。

什么是实际性能,您将在机器上测试时知道。

我的测试平台如下:

CPU:ik(ES)

主板:华擎Z390Taichi

DDR4GBX2

显卡:明浩RTX2060电子运动心脏

硬盘:WDBlack1TB

冷冷额定700W

我们来看看光线跟踪和DLSS测试。现在我们可以完全支持两种特效测试和游戏。只有3DMark,Battlefield 5,Subway:Departure,Tomb Raider 11 Shadow,我相信未来会有新的游戏支持。

1,3DMarkPortroyal场景测试

3DMarkPortRoyal测试基于DirectX光线跟踪技术,该技术可在图形渲染过程中实时跟踪物体和环境的光线。精确的光反射和折射,全局照明和物理阴影渲染可以带来近100%的真实渲染,尤其是光影效果。

除了基准性能之外,3DMarkPortRoyal还展示了光线追踪的惊人表现,它通过2560×1440分辨率向玩家展示了显卡在游戏中的追光效果。

除了光线跟踪,RTX20系列还具有DLSS深度学习抗锯齿技术,而3Dmark提供了一个测试项目,可以清楚地看到打开DLSS和关闭DLSS之间的性能差异。通过测试,我们可以看到明浩RTX2060的心脏开放DLSS是27.86帧,接近是18.63帧,很明显,开放DLSS后可以节省大量资源,从而获得更高的帧数和更好的游戏体验。

2,战地5

NVIDIARTX20系列显卡带来革命性的DXR实时光线追踪,DLSS深度学习过采样抗锯齿,第一款完全支持这两种技术的游戏是《战地5》,荷兰鹿特丹最具代表性的地图,开放式RTX后光线追踪,游戏画面真的很漂亮,水面和汽车玻璃的反射是惊人的。当然,打开光线跟踪需要占用大量资源,而DLSS可以卸载显卡。

明浩RTX2060在开启光线跟踪和DLSS后,心脏为57帧,关闭光线跟踪后为77帧。虽然画面很漂亮,但它可以保持良好的帧数和可播放性。新技术非常好。

3.地铁:出发

地铁:出发也是3A杰作,支持DXR实时光线追踪和DLSS深度学习超采样抗锯齿。来自俄罗斯的不同世界观是不同的,但给我们同样的顶级图片和感觉。

明浩RTX2060在光线跟踪和DLSS后电子心脏为45帧,关闭光线跟踪后为53帧。

4.古墓丽影11阴影

Tomb Raider Laura,我相信这是7080的第一个3D游戏女神,第11个Shadow是第一个宣布支持光线追踪和DLSS的游戏,甚至我们提前看到了演示屏幕,但不幸的是,等待只有半年是实际安装。然而,好吃的晚餐并不害怕,游戏画面的新特效仍然非常明显,玩家在控制Lara冒险和解谜时更加身临其境。

明浩RTX2060电子追踪和DLSS后心脏为59帧,关闭光线追踪后为91帧。

其他测试中,传统3Dmark Timesky(DX12)场景为7881点,FireStrike场景EX模式为8881点,运行点仍然相当华丽。

总的来说,明浩RTX2060的性能还不错,三个风扇和三个热管提供了良好的散热性能,而长期显卡则充满了65度,非常无后顾之忧。在性能方面,RTX2060接近上一代GTX1080,完美支持革命性的DXR实时光线跟踪,DLSS深度学习,超采样抗锯齿和更高的可播放性。此外,可以预见NVIDIA将继续推动新技术的发展,并将在未来支持更多游戏。

虽然据说RTX20系列在开启光线跟踪时会有明显的帧速率降低,但是使用DLSS,仍然可以实现可播放性。至于GTX10,16系列,但它是软件模拟,暂时不支持DLSS,而RTX20系列仍然本质上不同。

本文为第一作者的原创,未经授权不得转载

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在夏天,到处都有喷火的节奏。除了夏天旅行外,与朋友在家里见鸡也是不错的选择。高性能游戏显卡是否等同于炉灶?据估计,你已经购买了超过七年的显卡。 2012年发布的基于开普勒的GTX680显卡已经走上了能耗之路。高性能和低功耗并不矛盾。关键是看技术的力量。

包装和技术介绍:

开普勒是第六代和第七代显卡,现在基于图灵架构的第十一代显卡已成为游戏图形的热门选择。其中,根据Nvidia的惯例,每6个都会很甜,所以这一代RTX2060已成为一款光跟踪甜品级显卡。

虽然RTX2060不会产生大量热量,但基本上双风扇可以等待服务。然而,三扇建筑材料优于2060,这将使您的夏天更舒适。

RTX2060支持光学跟踪和DLSS深度学习抗锯齿。前者可以创造更好和更逼真的环境光反射效果,后者可以以低资源消耗为代价实现接近传统抗锯齿的图像质量。

除此之外,RTX2060还支持DX12API效果,使用GDDR6内存并可以使用ANSEL技术。

光将与场景平行相交,并且根据交叉位置获得表面材料,纹理和其他信息,并且结合光源信息计算光。 Nvidia新推出的图灵结构显卡是第一款使用硬件进行光线追踪的显卡,可实现性能允许的更逼真的光影游戏世界。

明浩RTX2060电子竞技心三风扇版采用数字电源,还支持RGB光效,采用三风扇散热管散热,材料和散热效果远优于公版。

冷却,制造,拆卸和欣赏以及RGB照明效果:

明豪RTX2060采用三个9CM十一叶宽幅风扇,采用Blade第二代流体力学风扇叶片技术,以四级电机为动力,可提高散热效果,同时降低噪音,符合现代热量和噪音。新的需求。

四极电机有什么好处?那就是低速和高扭矩(可以理解为动力)。这样,可以确保在散热效率恒定的同时降低速度,从而实现稳定性和安静性的目的。

什么是实际性能,您将在机器上测试时知道。

我的测试平台如下:

CPU:ik(ES)

主板:华擎Z390Taichi

DDR4GBX2

显卡:明浩RTX2060电子运动心脏

硬盘:WDBlack1TB

冷冷额定700W

我们来看看光线跟踪和DLSS测试。现在我们可以完全支持两种特效测试和游戏。只有3DMark,Battlefield 5,Subway:Departure,Tomb Raider 11 Shadow,我相信未来会有新的游戏支持。

1,3DMarkPortroyal场景测试

3DMarkPortRoyal测试基于DirectX光线跟踪技术,该技术可在图形渲染过程中实时跟踪物体和环境的光线。精确的光反射和折射,全局照明和物理阴影渲染可以带来近100%的真实渲染,尤其是光影效果。

除了基准性能之外,3DMarkPortRoyal还展示了光线追踪的惊人表现,它通过2560×1440分辨率向玩家展示了显卡在游戏中的追光效果。

除了光线跟踪,RTX20系列还具有DLSS深度学习抗锯齿技术,而3Dmark提供了一个测试项目,可以清楚地看到打开DLSS和关闭DLSS之间的性能差异。通过测试,我们可以看到明浩RTX2060的心脏开放DLSS是27.86帧,接近是18.63帧,很明显,开放DLSS后可以节省大量资源,从而获得更高的帧数和更好的游戏体验。

2,战地5

NVIDIARTX20系列显卡带来革命性的DXR实时光线追踪,DLSS深度学习过采样抗锯齿,第一款完全支持这两种技术的游戏是《战地5》,荷兰鹿特丹最具代表性的地图,开放式RTX后光线追踪,游戏画面真的很漂亮,水面和汽车玻璃的反射是惊人的。当然,打开光线跟踪需要占用大量资源,而DLSS可以卸载显卡。

明浩RTX2060在开启光线跟踪和DLSS后,心脏为57帧,关闭光线跟踪后为77帧。虽然画面很漂亮,但它可以保持良好的帧数和可播放性。新技术非常好。

3.地铁:出发

地铁:出发也是3A杰作,支持DXR实时光线追踪和DLSS深度学习超采样抗锯齿。来自俄罗斯的不同世界观是不同的,但给我们同样的顶级图片和感觉。

明浩RTX2060在光线跟踪和DLSS后电子心脏为45帧,关闭光线跟踪后为53帧。

4.古墓丽影11阴影

Tomb Raider Laura,我相信这是7080的第一个3D游戏女神,第11个Shadow是第一个宣布支持光线追踪和DLSS的游戏,甚至我们提前看到了演示屏幕,但不幸的是,等待只有半年是实际安装。然而,好吃的晚餐并不害怕,游戏画面的新特效仍然非常明显,玩家在控制Lara冒险和解谜时更加身临其境。

明浩RTX2060电子追踪和DLSS后心脏为59帧,关闭光线追踪后为91帧。

其他测试中,传统3Dmark Timesky(DX12)场景为7881点,FireStrike场景EX模式为8881点,运行点仍然相当华丽。

总的来说,明浩RTX2060的性能还不错,三个风扇和三个热管提供了良好的散热性能,而长期显卡则充满了65度,非常无后顾之忧。在性能方面,RTX2060接近上一代GTX1080,完美支持革命性的DXR实时光线跟踪,DLSS深度学习,超采样抗锯齿和更高的可播放性。此外,可以预见NVIDIA将继续推动新技术的发展,并将在未来支持更多游戏。

虽然据说RTX20系列在开启光线跟踪时会有明显的帧速率降低,但是使用DLSS,仍然可以实现可播放性。至于GTX10,16系列,但它是软件模拟,暂时不支持DLSS,而RTX20系列仍然本质上不同。

本文为第一作者的原创,未经授权不得转载